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[游戏] [我心中的RPG之神][辐射2 (异尘余生2) Fallout.2][简中/1CD]

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发表于 2009-2-11 21:34:16 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏名称:辐射2  or 异尘余生2
英文名称: Fallout 2
游戏制作:Black Isle Studios

游戏发行:Black Isle Studios
游戏语种:简体中文
游戏类型:RPG.SLG
【游戏安装指南及版本说明】
虚拟光驱载入镜像
直接安装

【游戏简介】
黑岛(Black Isle)的不朽名作,经典的角色扮演游戏,于1998年上市,至今魅力不减当年。它不但继承了前作的优点,而且还在一些方面有了长足的改进。游戏一经推出,便在全球各大排行榜上迅速攀升,而在台湾,该游戏的代理公司更请出了滚石唱片公司的新秀汪佩蓉作为《辐射II》的形象代言人,其声势由此可见一斑。


  游戏发生在一代结束后七十年左右,你(玩家)是一代主角的孙子(或孙女),你的村庄(阿罗由)由于干旱而到了崩溃的边缘,你作为“获选者”被长老派出去寻找能拯救村庄的“伊甸园创造器”(GECK),故事由此展开。

  在故事中,你要经过克拉马斯、丹恩、瑞丁、新里诺、地下掩体市、蜥蜴城、新加洲共和国等城市,最终找到一代的十三号避难所,取得伊甸园创造器,但此时,美国总统率领的“英克雷军”抓走了你的村人,要拿他们实验FEV病毒,并想通过播撒FEV杀死世界上所有受过核辐射的“变种人”为了拯救你的村人,你在三藩市找到能够到达英克雷总部的油轮,乘油轮到英克雷总部,暗杀美国总统,炸毁英克雷总部,救出了村人,而且拯救了世界。

  该游戏的自由度极高,你可以在游戏世界中任意游荡,不受剧情的限制。本作含有海量支线任务和隐藏要素,堪称博大精深;另外,设计人员在这款游戏中加入了非常非常多对名著、名人的恶搞和COSPLAY,所以发掘这些内容也成为了玩家的一大乐趣;值得一提的是,游戏中人物的对白或自言自语相当搞笑,不时能看到惊人的言语出现在人物的头上。这一切显示出制作组惊人的创作才能,使得黑岛在玩家中获得了很高的评价。

  [主题]

  《辐射II》的世界是一个充满了丑陋的世界,在这里你可以看到利欲熏心的政客、 横行霸道的土匪、唯利是图的小人、贪婪无比的村......更不用提那些在市井街道中 随处可见的小偷、妓女及由于核污染而变形了的动物了。游戏的制作者对人物的语言尤其下了许多的功夫,从那一言一语、一问一答之中,我们可以深刻地了解什么叫作世态炎凉。故事是以主人公消灭了意图毁灭世界的黑暗组织为结局的,然而当你看到那徐徐升起的蘑菇云时,心情到底是喜悦还是无奈?你可以拯救人们的生命,但是否也能净化他们的心灵呢?玩完《辐射II》之后,我的心情是十分沉重的,不知“人之初,性本恶”是不是真的?也许让人们以警醒的态度去对待未来,来珍惜现在,这才是作者所抱的初衷吧。

  [情节]

  故事是以寻找“伊甸园工具箱”(Garden of Eden creation kit)为主线,其间加 杂着多不胜数的分支情节和任务,通过完成这些任务可以增加升级所必须的经验值。在游戏中,玩家还可以让多名NPC加入自己的队伍,通过利用这些NPC的各种技能(不单是战斗方面的技能),可以帮助自己来完成一些困难的任务。另外,游戏主要依靠对话来 推动情节的发展,与一些NPC谈话,可以得到不少重要信息,而这些情报往往就是你下一步的行动指南。

  在浩劫后的荒地中,种族歧视仍然严重,但比起前一代已经改善了很多。例如有个由超级变种人和人类共同开创的矿区小镇(Broken Hills),队员中也出现了全身溃烂的 Ghoul医生、超级变种人警长、会说话的可怕变种生物(deathclaw)。

  一代中很多情节依然出现在二代的游戏中,让老玩家倍感温馨。如沙漠小镇Shady Sands发展为加州共和国(NCR),当初被强盗抓走的小女孩Tandi 成了总统;从Master一起被丢入病毒槽的Honard,如今在核电城市领导着 Ghoul一族。此外,还有Vault 13、Vault 15也同样出现在世界地图上任人凭吊。

  隐藏在二代中的幕后黑手竟然是战后的美国联邦政府。他们手握战前的尖端科技(如直升机、超级护甲),却勾结奴隶贩子、赌场等黑社会组织,无恶不作,还掳走你村庄中的无辜人民进行人体实验。所以主角的最终任务就是摧毁这个邪恶的组织,和你的祖先一样拯救世界。

  [控制]

  《辐射II》在战斗时仍沿袭了一代的回合制系统,即敌我双方轮流行动,每个行为 都将耗费一定的行动点数,而行动的先后次序由人物的敏捷度等属性及一些所学的特殊技能来决定。战斗场面比一代更加火爆血腥,身体被打得四分五裂、血肉横飞的情景时有发生,这将给一些嗜“血”如狂的战斗迷们带来很大的感观刺激。

  辐射2提供了较为完善的队员控制方法,前一代辐射中常遭人诟病的几个重点都得到改善。包括队员挡在门口时可以推他离开、可以帮队员换护甲(但为了容易识别,各个队员仍然只有一种图像)、可以控制队员的战斗风格(包括扫射的时机、优先攻击对象、逃跑时机、用药时机等)。此外,第一个队员苏立克(Sulik)和你都来自原始部落,具有通灵的能力,常会提供一些暧昧但正确的线索。

  辐射2的北加州地图比辐射1的南加州大了一倍,所以辐射2也提供了汽车,以便在荒野中尽情奔驰。车子很宽敞,型号很新,价钱很公道。旅行时可带上同伴和变形人,有放行李的地方,还有存枪和弹药的地方,可以疯狂地跑车以缩短时间,减少危险的遭遇战。这部汽车还能通过某些高级技师(在新雷诺市)来为你改善燃料使用效率。但是取得这一辆车子需要的工夫也不少,差不多接近游戏中期之后,才能在一个核电厂旁的盖柯市(Gecko) 找齐所有必备的材料,一享驾驶的乐趣。

  辐射2的剧情比前辐射1更为丰富,游戏包括许多人道主义的任务,还有一些古怪的情节分支,增加了浩劫后的现实性和困难。主角要完成许多任务,有些任务看起来并不重要,比如帮助一个少年村民找到他丢失的狗,值得花时间冒这个险吗?不过,很小的决定可能对改造整个世界都是极为重要的。主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。事实上,可以说是玩家在塑造自己的人物。主角一旦走出村子,来到这艰难的外面世界,其行为关系到因果报应、声誉、结交朋友等等。做好事会提高在守法公民面前的身份,杀死废墟里的罪犯和蟑螂都会提高声誉。

  辐射2游戏除了增加了新技巧之外,主角的动作更灵敏了。在旅途中不断能从书上或从高人那里学到些小本领,包括提高治病本领或快速扣扳机的技巧都在新增加之列。 辐射2没有设置真正的训练级别,玩家根据自己的喜好选择技巧,成长成为能适应废墟生活的人物。

  辐射2游戏有许多任务和可选情节,有时很难作出抉择。比如为了拯救村子下游地区,是否会去消灭一群和平的盗尸者?这个选择比较困难,生活在废墟的世界大家都不容易,总要面对生与死的抉择。

  辐射2中也出现许多辐射1的情节,让老玩家倍感温馨。如将小镇沙漠绿洲(Shady Sands)发展为加州共和国(NCR),当初被强盗抓走的小女孩唐迪(Tandi)成了总统;从邪恶主宰一起被丢入病毒槽的荷纳德(Honard),如今在核电城市领导着郭尔一族。此外,世界地图上还有辐射1的地点,如十三区(Vault 13)、十五区(Vault 15)等。

  辐射2在人工智能方面提高了很多。有NPC的加盟,主角的冒险变得有趣多了。从无用的科学家到唯利是图的小人,到笨驴似的丑陋难看的异种坏蛋,他们的智商各不相同,都有各自的特点。改进人工智商会受到欢迎,记得原来的游戏里那些可爱的不会说话的笨驴要不就走开,要不就袭击人,现在的敌人的智商已经提高了,他们看起来像饿鬼……特别是住在阴沟里的盗尸者,如果弹药不够,就要靠战斗技巧取胜了。在辐射2,还可以为同伴补充火力和物品,还能教他们技巧。NPC的智商也提高了,能配合主角与手法老练的敌人斗争,他们也更精通物品和毁灭性武器的使用。在新游戏里,增加了许多新武器和新物品。根据个人的喜好,玩家可以组装并创造新武器,比如激光视域、鼓声猎枪,还有其他补充的小东西将对杀敌有益。

  隐藏在辐射2中的幕后黑手竟然是战后的美国联邦政府。他们手握战前的尖端科技(如直升机、超级护甲),却勾结奴隶贩子、赌场等黑社会组织,无恶不作,还掳走村庄中的无辜人民进行人体实验。所以天选之子的最终任务就是摧毁这个邪恶的组织,拯救世界。

  对游戏最有帮助而又最容易被忽视的可能就是气氛的渲染。辐射2的音乐和美工使人真切的置身于世界末日以后的世界当中,并能体验到那种坚韧不拔宏大氛围。 音乐好象没有变,但环境声音增加了,感受的进入的是自然和闹鬼相混合的声音世界。声音效果和气氛配合得很协调,如人群的嘈杂声,远处传来的呻吟声、尖叫声等,音乐主要配合气氛而不是令人愉快的悦耳调子。

  辐射1的美工做得与环境很协调,奇异地把50年代的回忆和疯狂的想象结合起来,再加上电脑技术,这种结合的确不凡,整体协调令人佩服。辐射2使用了同类美工,但有所改进,那就是加上了坚韧不拔的感觉,屏幕设计和菜单也有所改进,但基本屏幕设计还能看出来自辐射1的痕迹。玩过辐射1的人会很容易地学会操作辐射2,用同样的艺术手法却仍能令人感到一种莫名其妙的怀旧心情。

【游戏截图】


辐射2.torrent

48.73 KB, 下载次数: 4670

发表于 2010-2-1 20:58:35 | 显示全部楼层
这个曾经是我玩过N遍的经典游戏

自由度很高

超级好玩,可惜2之后游戏公司就倒闭了
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